LoremapperEnglishРедактор

Как сделать фэнтези-карту

Хорошая фэнтези-карта похожа на настоящее место: реки находят дорогу к морю, пустыни лежат там, куда не доходят дожди, а города растут там, где люди действительно стали бы жить. Эти семь шагов работают и с карандашом, но к каждому есть подсказка, как сделать его в Loremapper — бесплатном редакторе карт, который сам следит за честной географией.

1. Определите масштаб

Насколько велик мир? Королевство — несколько сотен километров, материк — несколько тысяч. От масштаба зависит всё остальное: сколько рек, какой ширины хребты (у настоящих — 100–200 км), сколько дней пути между городами. В Loremapper можно выбрать плоскую карту от 250 до 10 000 км или целую планету.

2. Задайте сушу и побережье

Береговая линия неровная на любом масштабе: заливы в заливах, мысы, острова у берега. Избегайте гладких клякс и идеально круглых островов. Сгенерируйте форму и доработайте её или поднимите сушу из океана кистью.

В Loremapper остров поднимается из океана, появляется хребет, лес и река

3. Сначала горы

Горы идут длинными хребтами, а не разбросанными точками, и определяют всё, что будет после них. Хребты поднимаются там, где сталкиваются части суши — часто вдоль побережья или поперёк материка. Ставьте их до рек: вода начинается в горах.

4. Реки текут под уклон

Самая частая ошибка на фэнтези-картах — реки, которые раздваиваются по пути к морю или соединяют два океана. Настоящие реки начинаются на возвышенностях, сливаются по ходу течения и почти никогда не ветвятся, кроме дельт. У каждой реки своя долина; из озера вытекает одна река. Loremapper вычисляет это по рельефу, поэтому его реки всегда текут вниз.

5. Подумайте о ветре и климате

Влажный ветер с моря отдаёт дождь склонам, обращённым к нему, поэтому за горным хребтом сухо — это дождевая тень. Леса с наветренной стороны, степь и пустыня за хребтом, холод у полюсов и высоко в горах. В генераторе Loremapper для плоских карт задаётся преобладающий ветер, и биомы следуют за ним.

Сгенерированный мир в Loremapper: леса, пустыни и снега по климату

6. Заселите там, где поселились бы люди

Города растут на реках, в устьях, у удобных гаваней и на плодородных равнинах; замки стерегут перевалы и холмы. Дороги идут по долинам и побережьям, а не по прямой через горы. Границы часто проходят по рекам и хребтам.

7. Подпишите — и оставьте воздух

Области подписывайте крупно, города мельче, реки — вдоль течения. Держите названия одной культуры в едином стиле. Не подписывайте всё подряд: карта с несколькими сильными названиями читается лучше перегруженной. В Loremapper названия оформляются группами и прячутся, когда их не прочесть.

Начните сейчас

Откройте редактор или прочитайте подробнее о генераторе фэнтези-карт икартах для кампаний D&D.

Попробуйте — это бесплатно

Бесплатно · открытый код · без регистрации

Открыть редактор