Как выгрузить карту высот для игровых движков
Loremapper хранит настоящие высоты, поэтому сгенерированный или вылепленный мир может стать ландшафтом в игровом движке или 3D-сцене.

Шаги
- Сделайте или сгенерируйте рельеф. Сгенерируйте мир или вылепите его в редакторе. У каждой точки настоящая высота в метрах, поэтому карта высот — это данные, а не картинка отмывки.
- Откройте «Экспорт» → «Карта высот». Нажмите «Экспорт» в верхней панели и выберите «Карта высот».
- Выберите 16 бит. Выберите «16 бит (рекомендуется)»: 65 536 ступеней высоты вместо 256, склоны без «лесенки». 8 бит — для программ, которые не читают 16-битные изображения.
- Выберите ширину. Выберите 1024, 2048 px или полную ширину карты. Плоская карта выгружается сверху в одном масштабе; планета — в равнопромежуточной проекции.
- Выгрузите и запомните диапазон высот. Нажмите «Экспортировать карту высот». Чёрный — самая низкая высота, белый — самая высокая; диапазон в метрах записан в имени файла (например …-heightmap-16bit_-11000m_to_10000m.png) и в метаданных PNG. Между ними высоты линейны.
- Импортируйте в движок или 3D-программу. Загрузите серый PNG в импорт ландшафта движка и задайте вертикальный масштаб так, чтобы полный диапазон изображения соответствовал диапазону из имени файла.
Заметки для популярных программ
Импорт меняется от версии к версии, сверяйтесь с документацией; вот обычная отправная точка.
- Unreal Engine: импорт Landscape читает 16-битный серый PNG. Задайте масштаб по Z так, чтобы полный диапазон соответствовал метрам из имени файла.
- Unity: встроенный Terrain импортирует карты высот в формате RAW; сначала переведите PNG в 16-битный RAW в графическом редакторе и задайте высоту ландшафта по диапазону.
- Godot: дополнения для ландшафта импортируют серые карты высот; задайте их масштаб высоты по диапазону.
- Blender: используйте PNG как текстуру модификатора Displace (или узла смещения) на подразделённой плоскости.
Горизонтальный масштаб — из размера карты: плоская карта 2000 км при ширине 2048 px — около 1 км на пиксель.
Дальше
Сгенерируйте материк для выгрузки или откройте редактор.